El porque esas viejas glorias de la prensa lúdica no volverán

Paseándome por foros me conseguí con un tema recurrente, sí, ademas de los típicos “SEGA vuelve señores, planean Dreamcast 2 en un búnker secreto en Tokio” y “¡queremos un Shenmue III ya!” esta la nostalgia de la prensa del sector que tantas alegrías nos dieron para los que vivimos esos gloriosos años noventa, la gran mayoría de estas publicaciones vinieron de la península ibérica y de México, el problema esta en que muchas de estas publicaciones desaparecieron a mitad de la década pasada y otras aunque todavía se editan mantienen un target bastante pobre y una calidad, digamos, dudosa.

Las tres grandes de los inicios de los noventa

Las tres grandes de los inicios de los noventa, Hobby Consolas, Superjuegos y Mega SEGA, las dos últimas ya no existen

España nos brindó prensa de calidad ¿por dónde comienzo? Existían revistas especializadas en el concepto multiplataforma como Superjuegos que en un comienzo se llamó “Los Superjuegos del mes” en realidad esta publicación tuvo un inicio más bien infantil, pero a partir de 1995 más o menos tomo un rumbo más adolescente hasta entrada la década pasada, finalmente sufrió un cambio de nombre y con una perspectiva más orientada al retro-gaming llamándose Superjuegos Xtreme, previamente muchos de sus redactores pasaron a PlayStation 2 Revista Oficial y de ahi todo fue a pique, fue mi revista favorita de videojuegos por encima de Hobby Consolas y Club Nintendo (la versión de México), ambas las compraba pero no con la misma ilusión  y periodicidad que con Superjuegos. Aunque el intento de Superjuegos Xtreme fue genial, eso no le bastó a Grupo Z dejándola fuera de circulación al poco tiempo.

Mi favorita sin duda, Superjuegos

Mi favorita sin duda, Superjuegos

También existieron revistas especializadas en una plataforma como MegaSEGA que duró mas bien poco, Micromanía orientada al mercado de los Compatibles PC y debo decir que es una de las publicaciones con más calidad que me ha tocado leer, aun recuerdo esas entrevistas a desarrolladores de videojuegos que me dejaron sorprendido, SEGA XS, PlayStation Revista Oficial, 64 Magazine e incluso algunas que innovaron en la forma de hacer reseñas como la entrañable Loading y la genial EDGE en español, España siempre fue punta de lanza de publicaciones lúdicas por aquellos años, el principal problema es que siempre llegaban a América con muchísimos meses de retraso, lo que provocaba que muchos, sedientos de información volteáramos nuestro interés en el segundo productor de revistas en castellano: México.

Club Nintendo México: excelente maquetación, excelentes fotos, contenido regular

Club Nintendo México: excelente maquetación, excelentes fotos, contenido mediocre

El caso de Club Nintendo era una relación de amor-odio, en mi época de fanboy de SEGA solía comprarla porque era una especie de mala costumbre enterarse de lo que salía para consolas Nintendo, pero mientras tuve Nintendo 64 fue la principal fuente de información, el problema con esta revista es que muchos de sus análisis eran sumamente parcializados y por lo general es una publicación muy poco independiente además de que cometían muchos errores a la hora de redactar, por ejemplo decía que Luigi’s Mansion de Gamecube  fue el primer juego donde Luigi es el protagonista cuando muchos años atrás Luigi protagonizó Mario is Missing, actualmente la revista se sigue editando como la publicación oficial de Nintendo para América Latina, y la verdad hay que decirla, la calidad de las fotos y la maquetación no esta nada mal.

Atomix, interesante propuesta desde México

Atomix, interesante propuesta desde México

Pero a partir del año 2002 hubo una especie de renacimiento que duro más bien poco, llegaron dos revistas provenientes de México que pintaban muy bien: Atomix y EGM en Español, ambas con un diseño gráfico, fotos y comentarios excelentes, sobre todo la segunda aunque pecaba de ser una traducción al pelo de la original Electronic Gaming Monthly norteamericana, ya por aquellos días uno no podía ponerse demasiado exquisito: Superjuegos estaba en una decadencia más que obvia y Hobby Consolas pues… ya sabemos, es la Hobby.

Desconocida en América, Loading marcó un antes y un después gracias a su línea independiente y la manera de hacer reseñas

Desconocida en América, Loading marcó un antes y un después gracias a su línea independiente y la manera de hacer reseñas

Después de todo esto muchos de los que solíamos tener esa costumbre de dejarnos algunos duros en los quioscos mes a mes siempre estuvimos esperando una publicación a la altura de cualquiera que nos haya gustado, pero pasaron los días y sucedía ese extraño fenómeno que no podías dejar de pensar “esto ya lo sé, esto también” al hojear cualquier revista, todo gracias a la masificación del acceso a Internet.

Superjuegos acabó llamandose

Superjuegos acabó llamándose “Superjuegos Xtreme” o que es lo mismo “Xtreme” fue el final de la revista de Grupo Z

Internet para muchos es el gran culpable de que todas estas publicaciones hayan desaparecido o hayan quedado marginadas a un mercado bastante insignificante, en realidad es así, Internet tiene toda la culpa y por un momento me sentí defraudado de esta situación, comparar la red de redes con las publicaciones de aquellos días es como comparar viajar a caballo con hacerlo por portales espacio-tiempo: Internet, o mejor dicho, informarse mediante el acceso a Internet ofrece información al instante, te enteras en vivo de lo que sucedió en el E3, con Internet puedes interactuar en foros con otros jugadores, con Internet nos quitamos ese yugo de que en otras latitudes se informan primero, con Internet puedes leer la misma información desde diferentes puntos de vista sin dejar un centavo en ninguna parte y decidir que hacer después, puedes visitar sitios independientes, sitios oficiales, blogs, ver videos del juego que tanto esperas, incluso unirte a grupos de fanboys, de verdad todo es ventaja.

Retrogamer no ofrece las últimas noticias, todo lo contrario, esto la convierte en literatura para nostálgicos ¡una excelente idea!

Retrogamer no ofrece las últimas noticias, todo lo contrario, esto la convierte en literatura clásica gamer ¡una excelente idea!

El problema esta en que muchos guardan el factor nostalgia de que todo tiempo pasado fue mejor, nos sucede en todos los ámbitos, la música, el cine, los videojuegos, los automóviles, en todo, siempre tenemos la tendencia de pensar que “las cosas de antes eran mejores” es algo que ha sido así desde que la humanidad es humanidad, eso se llama resistencia al cambio y la verdad es que con el amplio abanico de opciones que ofrece la red de redes frente al papel dudo bastante que veamos una publicación que sea la referencia informativa en nuestra gran industria que son los juegos de video.

El equipo de redacción de Superjuegos ¡muchas gracias pibes!

El equipo de redacción de Superjuegos ¡muchas gracias pibes!

Por mi parte, desde hace bastante tiempo deje de esperar “esa publicación que hará volver la calidad a los quioscos” porque dudo muchísimo que esto suceda, ya no hay forma de que el interés por esta manera de informarse crezca, a menos claro que todos empecemos a vivir en cuevas y nos desconectemos del mundo por completo, de todas formas existen revistas orientadas al retro gaming que podemos suscribirnos, como es el caso de Retrogamer que ofrece reseñas y artículos de juegos y sistemas antiguos, una propuesta interesante.

A estas alturas solo queda agradecer a todos aquellos redactores de revistas de aquellos años, los que nos regalaron esas previews y reviews geniales y aquellas secciones inolvidables, fue genial vivir la era dorada de lo que ahora puede ser considerado literatura clásica gamer, lo dicho, ya no hay vuelta atrás.

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