Archivo de la etiqueta: Hideo Kojima

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2)

¿Qué puedo decir de Metal Gear Solid 3 que no se haya dicho antes? Para muchos no sólo representa el mejor juego que tuvo la consola de Sony a mediados de la década pasada, sino que puede que estemos ante la mejor entrega de toda la serie a nivel argumental; como suele suceder, me tocó probarlo muy tarde más por motivos de tiempo que por falta de ganas, no por ello ignoré de todo lo que ofrece aunque la verdad hay que decirla, como todo, Metal Gear Solid 3: Snake Eater tiene sus defectos, que de buenas a primeras no opacan en casi nada a este gran programa de Konami.

Boxart

Boxart

De buenas a primeras en esta entrega hubo un giro a lo grande donde ya dejamos de encarnar al legendario Solid Snake, se nos propone que todo ocurre en 1964, cuando Jack “Naked Snake” (conocido después como Big Boss y en este juego sabremos el por qué) era un agente novato quien envían a la Unión Soviética, los detalles del argumento lo dejo para cuando le des una oportunidad porque como he comentado antes, en Metal Gear el argumento lo es prácticamente todo y hacer un análisis con spoilers no tiene sentido.

Ahora la acción se traslada a los bosques de la Unión Soviética, en 1964

Ahora la acción se traslada a los bosques de la Unión Soviética, en 1964

Al probarlo podemos notar que aunque la mecánica de juego permanece prácticamente igual muchos elementos son distintos, por ejemplo: se cambia los espacios cerrados por la selva y bosques soviéticos; en esta ocasión la tendencia se orienta a la supervivencia, necesitamos alimentarnos (de cualquier cosa que “eche sangre” como quien dice) y obtener cualquier elemento que permita defendernos, esto incluye las armas que obtenemos a lo largo de la aventura porque al pobre de Jack lo han enviado a su suerte; otro elemento bastante útil es saber manejar el camuflaje, es importante dominar el uso de los distintos tipos de camuflaje que nos haran más invisibles a los enemigos en muchísimas partes del juego.

El CQC es especialmente útil en muchas partes del juego

El CQC es especialmente útil en muchas partes del juego

Otro elemento novedoso es el debut del CQC, que quiere decir Close Quarters Combat, la técnica de defensa personal inventada por The Boss y que heredo a Jack es sumamente útil para neutralizar, desaparecer e interrogar enemigos siendo especialmente útil a la hora de luchar contra jefes finales, en especial contra el último…

Un joven Revolver Ocelot, se convirtió en mi personaje favorito

Un joven Revolver Ocelot, se convirtió en mi personaje favorito

El aspecto técnico es sobresaliente, de nuevo ha sido Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino quienes ha compuesto las partituras y se agregó un tema escrito por Hibino llamado Snake Eater (interpretado por Cinthya Harrell) que la verdad es súper pagajoso y se inserta en varias cinemáticas del programa de Konami dejándolo como si estuviésemos en una película, un gran acierto. Durante toda la aventura notamos que en la fotografía siempre notamos un efecto “dorado-amarillento” que le da un toque histórico y para ser sincero no molesta para nada.

Los jefes de Metal Gear Solid 3, la pelea que más me gustó fue contra The End. Todas tienen sus "no se qué" que las hace espectaculares

Los jefes de Metal Gear Solid 3, la pelea que más me gustó fue contra The End. Todas tienen sus “no se qué” que las hace espectaculares

Metal Gear Solid 3: Snake Eater presenta una narrativa que mezcla elementos políticos, sociales, existenciales, belicistas, históricos e incluso morales; no sólo estamos ante el juego de la saga más sólido argumentalmente sino que encima presenta los personajes más carismaticos jefes incluídos, mención especial al joven y torpe Revolver Ocelot quien, en mi caso, considero el más carismático de toda la aventura; ya llovieron las flores, creo que es hora de hablar un poco de las pegas del programa de Hideo Kojima.

Las cinemáticas estan muy bien aunque algunas parecen alargadas artificialmente

Las cinemáticas aunque estan muy bien, algunas parecen alargadas artificialmente

En primera instancia el tema de la cámara; de nuevo nos topamos con cámaras estáticas que hacen que avanzar sea un poco difícil, amén de la vista en primera persona pero como siempre, no es suficiente. El problema no esta en la cámara sino que la intención era totalmente deliberada, Kojima pensó en que como estábamos en la tercera parte de la trilogía era buena idea mantener este sistema; poco después apareció la version Subsistence que “arreglaba” este problema e introdujo una cámara complemtamente tridimensional que nos permita observar nuestro entorno de una mejor manera.

Subsistence es un Metal Gear Solid 3 menos rígido y más digerible

Subsistence es un Metal Gear Solid 3 menos rígido y más digerible

Otra pega que le consigo es un mal que se viene arrastrando desde el primer Metal Gear Solid y es que la jugabilidad me sigue pareciendo acartonada en muchos momentos que se requiere agilidad lo que hace que tengamos que repetir una y otra vez la misma escena en búsqueda de la mejor manera de salir airosos, esto sucede mucho sobre todo cuando peleamos contra jefes donde tenemos que recurrir a la vista en primera persona y volver “al modo normal” repetidas veces, es realmente molesto eso de que en un momento que nos descubran no podamos reaccionar todo lo rápido que quisieramos y terminamos acribillados.

Ya puestos creo que diré lo mismo que todos, juégalo, no seas tan masoquista como yo y prueba la versión en alta definición que esta para PlayStation 3 y Xbox 360, que ofrece una mejora gráfica y la gracia divina de una cámara en tres dimensiones.

De lo mejor de toda la saga sin duda.

Anuncios

Metal Gear Solid (PlayStation y PC)

Aunque muchos crean que la saga Metal Gear inició con esta entrega debo decirles (y aunque para muchos sea una obviedad) que en realidad todo se remonta a los años ochenta, cuando Hideo Kojima no se tomaba fotos chulas en blanco y negro ni andaba como el Quentin Tarantino de los videojuegos. Antes de hablar de Metal Gear Solid es preciso hablar de Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, juegos que aparecieron en el muy japonés estándar de computadores MSX2 y no en la venerable y gloriosa NES como muchos piensan.

Boxart de Metal Gear (MSX2)

Boxart de Metal Gear (MSX2)

En 1987 aparece en tierras niponas Metal Gear para MSX2,  desde una vista cenital encarnamos a Solid Snake, un soldado novato perteneciente al grupo de operaciones especiales FOXHOUND enviado al sur de África bajo la tutela de Big Boss con la intención de infiltrarse en una fortaleza-nación llamada Outer Heaven y asi poder encontrar a un compañero desaparecido e investigar un arma secreta denominada “Metal Gear” que viene siendo la constante en todos las entregas posteriores; hasta aquí los spoilers. Metal Gear es considerado un pionero, un juego que creó escuela gracias a la forma “distinta” de desenvolverse en la aventura: en vez de andarnos como Rambo atacando nuestros rivales, se supone que estamos en clara desventaja y debemos ser sumamente sigilosos para poder infiltrarnos y cumplir con nuestro objetivo; esto fue una gran novedad por aquellos años y ha sido la constante en cuanto a jugabilidad de toda la saga.

Metal Gear 2: Solid Snake

Metal Gear 2: Solid Snake

Y desde luego, Metal Gear tuvo una secuela también para MSX2 que pudieron disfrutar los japoneses en 1990 con un argumento parecido pero todo se traslada a Zanzíbar Land, un territorio que declaró su independencia y que al parecer poseía armamento nuclear listo para usarse con otro Metal Gear, para ello envían al bueno de Solid Snake bajo las órdenes de Roy Campbell y no de Big Boss (todo esto tiene una razón que sabremos al finalizar el primer juego).

78552-snake-s-revenge-nes-front-cover

La NES por aquellos años estaba en la cúspide comercial, Kojima siempre Kojima no quizo una versión de su adorado Metal Gear para ella, él sentía un poco de desprecio por nuestra querida NES considerandola una máquina poco potente para su creación que lucía tan bien en una MSX2  (y la verdad hay que decirla: razón no le faltaba); así que Konami queriendo una buena tajada del mercado encargó a Ultra Games hacer ambos títulos: el primero un port acertado pero bastante limitado en 1987  y en 1990 el segundo, que ya no tenía nada que ver con Metal Gear 2 de MSX2 y que se le llamó solamente Snake’s Revenge (retirándole cualquier relación con el nombre Metal Gear, imagino que por petición del mismísimo Hideo Kojima). Aunque muchos afirman haber jugado Metal Gear 2 en una NES, en realidad disfrutaron un programa que no compartía nada con la saga original y que no se le ubica en alguna parte de la cronología oficial.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Pasaron los años y en Konami se interesaron por la plataforma 3DO al punto que planeaban una secuela de Metal Gear 2: Solid Snake llamada como no, Metal Gear 3, al parecer el hardware de Panasonic, Sanyo y GoldStar era lo suficientemente potente como para albergar una buena secuela pero viendo el franco desinterés por esta consola decidieron presentar el proyecto en sociedad en el E3 de 1997 para PlayStation, recuerdo que en la revista Superjuegos mencionaban la demo como algo que parecía hecho por una consola Nintendo 64 (al tener efectos de suavizado de texturas por ejemplo) pero en realidad era la típica demo hecha con un computador potente que al final no iba a ser el resultado final.

De nuevo el sigilo es la constante

De nuevo el sigilo es la constante

Pero dos años después el juego superó las expectativas y encima revivió la saga de tal forma que muchos empiezan a contar la historia a partir de aquí. Y es que Metal Gear Solid pudo sobrevivir esa desagradable etapa en que muchos juegos bidimensionales no podían o no sabían como reinventarse a las tres dimensiones. No sólo el nivel técnico era sobresaliente; argumentalmente Kojima empezó a contarnos una historia como pocos videojuegos lo harían: como si fuera una auténtica película.

Aqui Kojima cuando era empleado de Konami y no un Rock Star

Aqui Kojima trabajando en Metal Gear Solid, cuando era empleado de Konami y no un Rock Star farandulero coleccionista de discos de Thalia

El producto de Konami tiene cinemáticas muy conseguidas, música de primera calidad (de la mano de Kazuki Muraoka, quién también trabajo para las últimas entregas), doblaje profesional, personajes con verdadero carisma, eventos con giros inesperados, traiciones, nadie es quien dice ser, es por ello que siempre conseguirás que se evitan spoilers cuando se habla de esta saga, porque en Metal Gear el argumento lo es todo.

Shadow Moses

Al ser descubiertos caemos en franca desventaja

Esta vez Snake debe infiltrarse en una fortaleza en Alaska llamada Shadow Moses que esta siendo liderada por Liquid Snake, este último ha tomado las riendas de FOXHOUND (sí, la unidad a la que Solid Snake pertenecía) y tiene en su poder el Metal Gear Rex, el arma definitiva. En muchos aspectos Metal Gear Solid fue revolucionario, diría que nos hizo conocer otra forma de narrar una historia en un videojuego, el programa de Hideo Kojima no es precisamente extenso, si vas con prisa sabiendo donde pararte y que hacer lo puedes terminar en unas cuatro o cinco horas, pero si quieres disfrutar de toda la historia y enterarte de todo te llevará bastante más. Lo que sí vas a notar si eres un verdadero fanático es que Metal Gear Solid es prácticamente un remake de Metal Gear 2: Solid Snake pero llevando la acción a otro sitio y con todo mejorado; era como jugar Mario Kart 64.

Las peleas con los jefes finales aunque no son especialmente difíciles son inolvidables

Las peleas con los jefes finales aunque no son especialmente difíciles son inolvidables

Técnicamente hace buen uso de las capacidades de PlayStation, muchos fans de la plataforma PC podrán saltar al cuello hablando de lo terrible que se veía para 1998 pero estamos hablando de un sistema que empezó su andadura a finales de 1994. Kojima quizo que Solid Snake tuviera una interacción casi total con cada elemento del juego, también insistió en el realismo, durante el proceso de desarrollo se contó incluso con asesores especialistas en manejo de armamento para poder convertir a Metal Gear Solid en “El mejor juego de PlayStation”.

Durante el desarrollo de este programa, Hideo Kojima quería un producto

Durante el desarrollo de este programa, Hideo Kojima quería un producto “agradable y tenso” (textual)

Aunque por aquel entonces nadie se quejaba, lo que si me parece realmente molesto es el sistema de cámaras “al estilo Resident Evil” donde cada escena tiene una cámara fija y queda de nuestra parte saber sobrevivir; después de unos buenos años y dos entregas más, en Konami se dieron cuenta que es realmente molesto y nos ofrecieron un Metal Gear Solid 3: Snake Eater modificado para poder jugarlo en tercera persona y con la capacidad de visualizar el entorno en 360 grados ¡Gracias Gokú!

Lo demas, es historia

Lo demas, es historia

Metal Gear Solid fue la envidia de todos los que tuvimos una Nintendo 64 y empezamos a ver cosas realmente deprimentes como Winback de Koei, el programa de Konami no sólo fue el buque insignia de toda la generación PlayStation, fue el resugir de una saga que muchos añoraban después de tantos años. Metal Gear había regresado, y de que manera.

The Twin Snakes es un remake como pocos, es un Metal Gear Solid repensado, pero para Gamecube

The Twin Snakes es un remake como pocos, es un Metal Gear Solid repensado para Gamecube

Metal Gear Solid recibió una versión para PC que no tuvo una aceptación tan buena como su prima en PlayStation (y que se la lleva realmente mal con las últimas versiones de Windows), también, para Gamecube, recibió un remake llamado Metal Gear Solid: The Twin Snakes que mejoraba sustancialmente el apartado visual del título original y agregaba ciertos detalles de jugabilidad que tuvo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de PlayStation 2.

Cosas que no nos gustaría saber: Las supuestas condiciones laborales de los empleados de Konami en Japón

Hace relativamente poco saltó la noticia de que algo extraño estaba pasando con Konami, sí, Konami, aquella mejestuosa desarrolladora que nos brindó tantas horas con productos excepcionales como Metal Gear, la saga ISS e incluso clásicos tan rejugables como Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game.

Konami Japón

Konami Japón

Primero fue la distancia que marcó Hideo Kojima y la desaparición de su nombre de todas partes de la empresa y después aquella decisión polémica que desató la ira de todos sus seguidores: Konami se enfocaría a la realizació casi exclusiva de títulos para dispositivos móviles, para maximizar ganancias.

Desde que Kojima empezara a desligarse de Konami, la cosa empezaba a apestar

Desde que Kojima empezara a desligarse de Konami, la cosa empezaba a apestar

El portal japonés Nikkei destapó la olla con uno de los escándalos más grandes de la industria: Konami trata a sus empleados como prisioneros, el portal señala los siguientes puntos:

  • Kojima Productions ahora es “Number 8 Production Department”. Los empleados de esta sección no están conectados a internet y sólo pueden comunicarse por una intranet..
  • Existe un monitoreo en la hora de la comida, a tal punto que si alguno se pasa del límite de tiempo, la compañía lo expone públicamente a través de unos parlantes, a lo Half-Life 2.
  • Hay cámaras que además de servir para seguridad se utilizan para monitorizar y vigilar a los empleados.
  • La mayoría de empleados de Konami no tienen una dirección de correo personal. La mayoría de las direcciones de correo electrónico son una serie de letras y números aleatorios que además cambian constantemente. De esta manera se previene el llamado headhunting (caza de talento por parte de la competencia).
  • Programador que no rinda lo esperado se reasigna como guardia de seguridad o personal de limpieza, todo en condiciones realmente humillantes.
  • Un empleado que consiguió un trabajo en otra empresa anunció su partida en la red social Facebook, todos los empleados de Konami que hicieron like fueron sancionados.

Triste noticia sin duda.