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Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2)

¿Qué puedo decir de Metal Gear Solid 3 que no se haya dicho antes? Para muchos no sólo representa el mejor juego que tuvo la consola de Sony a mediados de la década pasada, sino que puede que estemos ante la mejor entrega de toda la serie a nivel argumental; como suele suceder, me tocó probarlo muy tarde más por motivos de tiempo que por falta de ganas, no por ello ignoré de todo lo que ofrece aunque la verdad hay que decirla, como todo, Metal Gear Solid 3: Snake Eater tiene sus defectos, que de buenas a primeras no opacan en casi nada a este gran programa de Konami.

Boxart

Boxart

De buenas a primeras en esta entrega hubo un giro a lo grande donde ya dejamos de encarnar al legendario Solid Snake, se nos propone que todo ocurre en 1964, cuando Jack “Naked Snake” (conocido después como Big Boss y en este juego sabremos el por qué) era un agente novato quien envían a la Unión Soviética, los detalles del argumento lo dejo para cuando le des una oportunidad porque como he comentado antes, en Metal Gear el argumento lo es prácticamente todo y hacer un análisis con spoilers no tiene sentido.

Ahora la acción se traslada a los bosques de la Unión Soviética, en 1964

Ahora la acción se traslada a los bosques de la Unión Soviética, en 1964

Al probarlo podemos notar que aunque la mecánica de juego permanece prácticamente igual muchos elementos son distintos, por ejemplo: se cambia los espacios cerrados por la selva y bosques soviéticos; en esta ocasión la tendencia se orienta a la supervivencia, necesitamos alimentarnos (de cualquier cosa que “eche sangre” como quien dice) y obtener cualquier elemento que permita defendernos, esto incluye las armas que obtenemos a lo largo de la aventura porque al pobre de Jack lo han enviado a su suerte; otro elemento bastante útil es saber manejar el camuflaje, es importante dominar el uso de los distintos tipos de camuflaje que nos haran más invisibles a los enemigos en muchísimas partes del juego.

El CQC es especialmente útil en muchas partes del juego

El CQC es especialmente útil en muchas partes del juego

Otro elemento novedoso es el debut del CQC, que quiere decir Close Quarters Combat, la técnica de defensa personal inventada por The Boss y que heredo a Jack es sumamente útil para neutralizar, desaparecer e interrogar enemigos siendo especialmente útil a la hora de luchar contra jefes finales, en especial contra el último…

Un joven Revolver Ocelot, se convirtió en mi personaje favorito

Un joven Revolver Ocelot, se convirtió en mi personaje favorito

El aspecto técnico es sobresaliente, de nuevo ha sido Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino quienes ha compuesto las partituras y se agregó un tema escrito por Hibino llamado Snake Eater (interpretado por Cinthya Harrell) que la verdad es súper pagajoso y se inserta en varias cinemáticas del programa de Konami dejándolo como si estuviésemos en una película, un gran acierto. Durante toda la aventura notamos que en la fotografía siempre notamos un efecto “dorado-amarillento” que le da un toque histórico y para ser sincero no molesta para nada.

Los jefes de Metal Gear Solid 3, la pelea que más me gustó fue contra The End. Todas tienen sus "no se qué" que las hace espectaculares

Los jefes de Metal Gear Solid 3, la pelea que más me gustó fue contra The End. Todas tienen sus “no se qué” que las hace espectaculares

Metal Gear Solid 3: Snake Eater presenta una narrativa que mezcla elementos políticos, sociales, existenciales, belicistas, históricos e incluso morales; no sólo estamos ante el juego de la saga más sólido argumentalmente sino que encima presenta los personajes más carismaticos jefes incluídos, mención especial al joven y torpe Revolver Ocelot quien, en mi caso, considero el más carismático de toda la aventura; ya llovieron las flores, creo que es hora de hablar un poco de las pegas del programa de Hideo Kojima.

Las cinemáticas estan muy bien aunque algunas parecen alargadas artificialmente

Las cinemáticas aunque estan muy bien, algunas parecen alargadas artificialmente

En primera instancia el tema de la cámara; de nuevo nos topamos con cámaras estáticas que hacen que avanzar sea un poco difícil, amén de la vista en primera persona pero como siempre, no es suficiente. El problema no esta en la cámara sino que la intención era totalmente deliberada, Kojima pensó en que como estábamos en la tercera parte de la trilogía era buena idea mantener este sistema; poco después apareció la version Subsistence que “arreglaba” este problema e introdujo una cámara complemtamente tridimensional que nos permita observar nuestro entorno de una mejor manera.

Subsistence es un Metal Gear Solid 3 menos rígido y más digerible

Subsistence es un Metal Gear Solid 3 menos rígido y más digerible

Otra pega que le consigo es un mal que se viene arrastrando desde el primer Metal Gear Solid y es que la jugabilidad me sigue pareciendo acartonada en muchos momentos que se requiere agilidad lo que hace que tengamos que repetir una y otra vez la misma escena en búsqueda de la mejor manera de salir airosos, esto sucede mucho sobre todo cuando peleamos contra jefes donde tenemos que recurrir a la vista en primera persona y volver “al modo normal” repetidas veces, es realmente molesto eso de que en un momento que nos descubran no podamos reaccionar todo lo rápido que quisieramos y terminamos acribillados.

Ya puestos creo que diré lo mismo que todos, juégalo, no seas tan masoquista como yo y prueba la versión en alta definición que esta para PlayStation 3 y Xbox 360, que ofrece una mejora gráfica y la gracia divina de una cámara en tres dimensiones.

De lo mejor de toda la saga sin duda.

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Cinco juegos que me engancharon en este 2016

Le toca a 2016, desde luego no es una lista de juegos contemporáneos, el año pasado el ganador fue Clash of Clans por las horas de vicio que me brindó, ahora vamos por este 2016 que falta menos para que termine.

Clash Royale

Clash Royale

Clash Royale

A diferencia de 2015, este es el único integrante móvil de la lista, el juego esta pensado en la rejugabilidad y considero que como concepto es muy superior a Hearthstone de Blizzard. En Clash Royale peleamos en tiempo real usando una serie de cartas que a su vez podemos subir de nivel, no todo depende de las cartas, sino en nuestra habilidad de combinarlas y usarlas en el momento correcto en el sitio correcto. El programa de Supercell es un cometiempos sin remedio, no por nada esta entre los primeros juegos más descargados de Google Play Store junto a Pokémon Go.

Juego impelable si tienes un dispositivo Android o IOS.

XCOM 2

El juego es muy intuitivo

El juego es muy intuitivo

XCOM 2 estuvo en las primeras entradas de Twitch.tv por muchos meses, aunque ya ha bajado “la fiebre” me parece un programa de estrategia bastante adictivo, el concepto, el argumento y la mecánica de juego me enganchó al instante. Gráficamente no es lo más pero cumple con creces, la única pega quizá es la optimización, materia pendiente en muchos juegos de Firaxis. XCOM 2 es mucho más “epico” que su antecesor además de tener unos enemigos realmente desalmados.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Primer Metal Gear en esta lista

Primer Metal Gear en esta lista

Sí, de un tiempo para acá decidí dedicarme a la saga predilecta de Hideo Kojima. Decidi jugar la vesión original (nada de cámaras mejoradas ni gráficos en HD), Snake Eater es quizá el Metal Gear mejor dirigido y con el argumento más coherente , con enemigos carismáticos y personajes sorprendentes. Metal Gear pasó del sigilo en instalaciones al sigilo y supervivencia en la jungla, una verdadera hazaña para una consola como lo fue PlayStation 2. Sí lo hubise jugado en 2004 (año en que vio luz), estaría entre mis tres preferidos de toda la vida.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / The Phantom Pain

Uno de los juegos más adicitivos de este año sin duda

Uno de los juegos más adicitivos de este año sin duda

No lo coloqué de primero porque de momento no lo termino, Ground Zeroes es una introducción notable, pero The Phantom Pain hasta ahora ha atrapado mis horas de videojugador como pocos; técnicamente esta muy por encima de la media, adictivo, jugablemente cumple con creces, personajes bien definidos y giros argumentales muy conseguidos. No quiero adelantar mucho porque quiero dedicarle un análisis quizá en Enero. Juegazo.

Y el vencedor en este 2016 es…

Doom

El diseño de escenarios esta bastante conseguido

De lo mejor que pudo ofrecer este 2016

Aunque no fue el ganador en los Game Awards para mi sí que fue el mejor juego que me tocó probar en este 2016; no voy a hablar de lo genial que luce y el trabajo sonoro que lleva detrás, sólo digo que la experiencia de juego es increíble, jugabilidad impecable con acción a raudales, Doom es lo que todos siempre queríamos que fuese; quizá a ID Software le haga falta meter más expansiones del modo campaña en vez de multijugador. Mi preferido sin duda.

Menciones notables que no coloqué en la entrada: Pillars of Eternity, Dwarf Fortress, Metal Gear Solid: Peace Walker y Wolfenstein: The New Order.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PlayStation 2)

Aprovechando que escribí una entrada sobre Metal Gear Solid me pareció justo hablar sobre su secuela que vio luz el 12 de noviembre de 2001. Recuerdo haber visto en una revista de animación japonesa el trailer que se mostró en el E3 del año 2000 y no pude quedar más sorprendido: Metal Gear Solid 2 lucía impecable, con un argumento igualmente impecable y yo por entonces con una Nintendo 64; cosas del destino.

Boxart

Boxart

Metal Gear Solid 2 fue quizá el programa más esperado para PlayStation 2 (junto a Gran Turismo 3 quizá), detrás de si hubo un trabajo titánico encabezado como no, por nuestro ya conocido amigo Hideo Kojima quien quizo aprovechar todo el potencial de la por entonces nueva consola de Sony para poder ofrecer una experiencia nunca vista; ya era hora de justificar todo ese dinero gastado en decirnos que la consola de Sony era tan potente que podría ser usada para lanzar misiles inteligentes y tal.

De nuevo el sigilo es la constante

De nuevo el sigilo es la constante

En el documental Metal Gear Solid 2 – The Making of a Hollywood Game podemos ver todo el esfuerzo a todos los niveles, por ejemplo, se optó por la experiencia a nivel de banda sonora de Harry Gregson-Williams quien trabajó en películas como The Martian, Cowboy and Aliens, Unstoppable, X-Men Origins: Wolverine, Armageddon y la saga Shrek entre otras tantas obras; ya por ahi sabemos la cantidad de dinero que Kojima le pidio a Konami para esta secuela.

Una de las cosas que más impacto en su día fue el renovado aspecto del juego, PlayStation 2 empezaba a mostrar músculo

Una de las cosas que más impacto en su día fue el renovado aspecto gráfico del juego, PlayStation 2 empezaba a mostrar músculo

Todo esta pensado para ser mostrado de una manera cinematográfica, se puede notar desde el vamos: la secuencia de inicio nos da ciertas pistas de lo que esta sucediendo pero no nos damos cuenta sino hasta cuando caemos en la embarcación Discovery, hay momentos emotivos, de tensión extrema, esta entrega es un poco más cercana lo que quería Kojima para Metal Gear Solid: “un título tenso pero agradable al mismo tiempo“. Metal Gear Solid 2 también fue el primero en que se dividía en dos partes con dos personajes distintos, ya no se trataba solo de Solid Snake, sino de un joven agente llamado Raiden.

El inicio del juego es poco más que espectacular

El inicio del juego es poco más que espectacular

Este detalle jugable-argumental molestó batante a muchos videojugadores que vieron con desagrado el tener que compartir sus horas de juego con un personaje que no era el bueno de Solid Snake, muchos tildaron a Raiden de ser poco carismático; aunque hay mucho de cierto en esto, la verdad es que muchos años después este detalle no molesta demasiado, Raiden es un personaje que en la entrega posterior (cronológicamente hablando) tiene su sentido y peso en el argumento, pero si me preguntan hubiese preferido un juego protagonizado solamente con Solid Snake, Kojima se la jugó.

El juego se divide en dos partes, una jugable con Snake y la otra con Raiden, fin de los spoilers

El juego se divide en dos partes, una jugable con Snake y la otra con Raiden, fin de los spoilers

El diseño de escenarios y personajes es mucho más detallado gracias al potente hardware de Sony, podemos ver que los efectos de movimiento del cabello son más naturales, las expresiones faciales más creíbles, el movimiento de las burbujas bajo el agua o el recordado efecto de las gotas sobre la cámara en el primer nivel demuestra que PlayStation 2 se exprimió (casi) a tope. Sobre los personajes recuerdo que algunas personas criticaron en multitud de foros la falta de carisma de muchos jefes finales en comparación con el primer Metal Gear Solid y la verdad hay que decirla: algunos rozan lo ridículo, como es el caso de Fatman, aun así creo que en conjunto no es un mal de morirse.

Metal Gear Ray, el más espectacular de la saga sin duda

Metal Gear Ray, el más espectacular y futurista de la saga sin duda

Otro detalle que me parecio simplemente bestial es el diseño del Metal Gear, en este caso denominado RAY que a diferencia del anterior, se aleja del concepto cien por ciento mecánico a favor de un arma anfibia bio-mecánica y bípeda (como los Evangelions), dándole un aspecto más siniestro, futurista y misterioro al robot en cuestión. Konami se basó en el aspecto de algunos dinosaurios para este monstruo bio-mecánico; veinte puntos para el equipo de diseño.

Desde luego muchos movimientos clásicos siguen presentes en esta secuela

Desde luego muchos movimientos clásicos siguen presentes en esta secuela

El programa de Konami amplio el espectro a nivel jugable, por ejemplo, ya teníamos un modo a primera persona para poder atacar a nuestros enemigos y seguir aprovechando aquello de “escapar” del molesto sistema de cámaras; como dije en la reseña de Metal Gear Solid, en esa época no era algo que molestaba demasiado pero hoy por hoy se hace muy incómodo tener que jugar teniendo ángulos ciegos (cuando retomas por ejemplo Metal Gear Solid V: The Panthom Pain te sientes en el cielo). Al igual que en Metal Gear Solid, el modo en primera persona es algo torpe pero solventaba un poco el ya mencionado problema de las cámaras que ya empezaba a florecer en las críticas.

Con la potencia de PlayStation 2 teníamos algo bastante cercano a expresiones faciales creíbles

Con la potencia de PlayStation 2 teníamos algo bastante cercano a expresiones faciales creíbles

Snake y Raiden tienen más movimientos como colgarse de los bordes de las barandas, la posibilidad de caminar lentamente sin ser escuchados por el enemigo, esconder cuerpos enemigos en baños, esconderse dentro de ellos y dar vueltas por el suelo. La Inteligencia Artificial también fue otro tema importante que le resultaba tremendamente bien a Sony por aquello de que tenías en casa una máquina realmente potente. Esta vez los guardias podían escapar, reagruparse, llamar refuerzos si se veían en desventaja, los mismos venían con un escudo anti-balas dispuestos a no correr riesgos.

Los Metal Gear, a diferencia de muchas sagas modernas, son tremendamente rejugbales

Los Metal Gear, a diferencia de muchas sagas modernas, son tremendamente rejugables

Sin ánimo de “spoilear”, argumentalmente hay poco que decir, aunque esta muy bien presentado es quizá el Metal Gear más WTF de todos pareciendo un capítulo de Lost donde nada es lo que parece y se deja un montón de cabos sueltos, la parte buena es que introducen una serie de personajes que seguirán su rumbo en toda la saga y hasta le agarras cariño; aun así pienso que a nivel jugable y de diversión es de lo mejor que se tuvo en aquella generación, un título recomendable por completo.

En definitiva es un programa perfectamente disfrutable que deja muy bien parado el catálogo de PlayStation 2 que incluso con todos sus defectos, y como bien leí en algun sitio web: Metal Gear Solid 2 es mucho mejor que muchos juegos modernos.

Metal Gear Solid (PlayStation y PC)

Aunque muchos crean que la saga Metal Gear inició con esta entrega debo decirles (y aunque para muchos sea una obviedad) que en realidad todo se remonta a los años ochenta, cuando Hideo Kojima no se tomaba fotos chulas en blanco y negro ni andaba como el Quentin Tarantino de los videojuegos. Antes de hablar de Metal Gear Solid es preciso hablar de Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, juegos que aparecieron en el muy japonés estándar de computadores MSX2 y no en la venerable y gloriosa NES como muchos piensan.

Boxart de Metal Gear (MSX2)

Boxart de Metal Gear (MSX2)

En 1987 aparece en tierras niponas Metal Gear para MSX2,  desde una vista cenital encarnamos a Solid Snake, un soldado novato perteneciente al grupo de operaciones especiales FOXHOUND enviado al sur de África bajo la tutela de Big Boss con la intención de infiltrarse en una fortaleza-nación llamada Outer Heaven y asi poder encontrar a un compañero desaparecido e investigar un arma secreta denominada “Metal Gear” que viene siendo la constante en todos las entregas posteriores; hasta aquí los spoilers. Metal Gear es considerado un pionero, un juego que creó escuela gracias a la forma “distinta” de desenvolverse en la aventura: en vez de andarnos como Rambo atacando nuestros rivales, se supone que estamos en clara desventaja y debemos ser sumamente sigilosos para poder infiltrarnos y cumplir con nuestro objetivo; esto fue una gran novedad por aquellos años y ha sido la constante en cuanto a jugabilidad de toda la saga.

Metal Gear 2: Solid Snake

Metal Gear 2: Solid Snake

Y desde luego, Metal Gear tuvo una secuela también para MSX2 que pudieron disfrutar los japoneses en 1990 con un argumento parecido pero todo se traslada a Zanzíbar Land, un territorio que declaró su independencia y que al parecer poseía armamento nuclear listo para usarse con otro Metal Gear, para ello envían al bueno de Solid Snake bajo las órdenes de Roy Campbell y no de Big Boss (todo esto tiene una razón que sabremos al finalizar el primer juego).

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La NES por aquellos años estaba en la cúspide comercial, Kojima siempre Kojima no quizo una versión de su adorado Metal Gear para ella, él sentía un poco de desprecio por nuestra querida NES considerandola una máquina poco potente para su creación que lucía tan bien en una MSX2  (y la verdad hay que decirla: razón no le faltaba); así que Konami queriendo una buena tajada del mercado encargó a Ultra Games hacer ambos títulos: el primero un port acertado pero bastante limitado en 1987  y en 1990 el segundo, que ya no tenía nada que ver con Metal Gear 2 de MSX2 y que se le llamó solamente Snake’s Revenge (retirándole cualquier relación con el nombre Metal Gear, imagino que por petición del mismísimo Hideo Kojima). Aunque muchos afirman haber jugado Metal Gear 2 en una NES, en realidad disfrutaron un programa que no compartía nada con la saga original y que no se le ubica en alguna parte de la cronología oficial.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Pasaron los años y en Konami se interesaron por la plataforma 3DO al punto que planeaban una secuela de Metal Gear 2: Solid Snake llamada como no, Metal Gear 3, al parecer el hardware de Panasonic, Sanyo y GoldStar era lo suficientemente potente como para albergar una buena secuela pero viendo el franco desinterés por esta consola decidieron presentar el proyecto en sociedad en el E3 de 1997 para PlayStation, recuerdo que en la revista Superjuegos mencionaban la demo como algo que parecía hecho por una consola Nintendo 64 (al tener efectos de suavizado de texturas por ejemplo) pero en realidad era la típica demo hecha con un computador potente que al final no iba a ser el resultado final.

De nuevo el sigilo es la constante

De nuevo el sigilo es la constante

Pero dos años después el juego superó las expectativas y encima revivió la saga de tal forma que muchos empiezan a contar la historia a partir de aquí. Y es que Metal Gear Solid pudo sobrevivir esa desagradable etapa en que muchos juegos bidimensionales no podían o no sabían como reinventarse a las tres dimensiones. No sólo el nivel técnico era sobresaliente; argumentalmente Kojima empezó a contarnos una historia como pocos videojuegos lo harían: como si fuera una auténtica película.

Aqui Kojima cuando era empleado de Konami y no un Rock Star

Aqui Kojima trabajando en Metal Gear Solid, cuando era empleado de Konami y no un Rock Star farandulero coleccionista de discos de Thalia

El producto de Konami tiene cinemáticas muy conseguidas, música de primera calidad (de la mano de Kazuki Muraoka, quién también trabajo para las últimas entregas), doblaje profesional, personajes con verdadero carisma, eventos con giros inesperados, traiciones, nadie es quien dice ser, es por ello que siempre conseguirás que se evitan spoilers cuando se habla de esta saga, porque en Metal Gear el argumento lo es todo.

Shadow Moses

Al ser descubiertos caemos en franca desventaja

Esta vez Snake debe infiltrarse en una fortaleza en Alaska llamada Shadow Moses que esta siendo liderada por Liquid Snake, este último ha tomado las riendas de FOXHOUND (sí, la unidad a la que Solid Snake pertenecía) y tiene en su poder el Metal Gear Rex, el arma definitiva. En muchos aspectos Metal Gear Solid fue revolucionario, diría que nos hizo conocer otra forma de narrar una historia en un videojuego, el programa de Hideo Kojima no es precisamente extenso, si vas con prisa sabiendo donde pararte y que hacer lo puedes terminar en unas cuatro o cinco horas, pero si quieres disfrutar de toda la historia y enterarte de todo te llevará bastante más. Lo que sí vas a notar si eres un verdadero fanático es que Metal Gear Solid es prácticamente un remake de Metal Gear 2: Solid Snake pero llevando la acción a otro sitio y con todo mejorado; era como jugar Mario Kart 64.

Las peleas con los jefes finales aunque no son especialmente difíciles son inolvidables

Las peleas con los jefes finales aunque no son especialmente difíciles son inolvidables

Técnicamente hace buen uso de las capacidades de PlayStation, muchos fans de la plataforma PC podrán saltar al cuello hablando de lo terrible que se veía para 1998 pero estamos hablando de un sistema que empezó su andadura a finales de 1994. Kojima quizo que Solid Snake tuviera una interacción casi total con cada elemento del juego, también insistió en el realismo, durante el proceso de desarrollo se contó incluso con asesores especialistas en manejo de armamento para poder convertir a Metal Gear Solid en “El mejor juego de PlayStation”.

Durante el desarrollo de este programa, Hideo Kojima quería un producto

Durante el desarrollo de este programa, Hideo Kojima quería un producto “agradable y tenso” (textual)

Aunque por aquel entonces nadie se quejaba, lo que si me parece realmente molesto es el sistema de cámaras “al estilo Resident Evil” donde cada escena tiene una cámara fija y queda de nuestra parte saber sobrevivir; después de unos buenos años y dos entregas más, en Konami se dieron cuenta que es realmente molesto y nos ofrecieron un Metal Gear Solid 3: Snake Eater modificado para poder jugarlo en tercera persona y con la capacidad de visualizar el entorno en 360 grados ¡Gracias Gokú!

Lo demas, es historia

Lo demas, es historia

Metal Gear Solid fue la envidia de todos los que tuvimos una Nintendo 64 y empezamos a ver cosas realmente deprimentes como Winback de Koei, el programa de Konami no sólo fue el buque insignia de toda la generación PlayStation, fue el resugir de una saga que muchos añoraban después de tantos años. Metal Gear había regresado, y de que manera.

The Twin Snakes es un remake como pocos, es un Metal Gear Solid repensado, pero para Gamecube

The Twin Snakes es un remake como pocos, es un Metal Gear Solid repensado para Gamecube

Metal Gear Solid recibió una versión para PC que no tuvo una aceptación tan buena como su prima en PlayStation (y que se la lleva realmente mal con las últimas versiones de Windows), también, para Gamecube, recibió un remake llamado Metal Gear Solid: The Twin Snakes que mejoraba sustancialmente el apartado visual del título original y agregaba ciertos detalles de jugabilidad que tuvo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de PlayStation 2.